Новая методика Triangle Splatting — это свежий взгляд на задачу трёхмерной реконструкции. Вместо того чтобы использовать классические воксели или треугольники, как в полигональных сетках, она применяет гибридный подход. Сцена представляется в виде набора сплатов — элементов, напоминающих вейвлеты, которые привязаны к треугольникам базовой mesh-сетки. Это позволяет очень компактно и точно описывать сложную геометрию и фотореалистичный внешний вид объекта, включая тонкие детали вроде волос. Главная фишка в том, что этот метод учится сам из многовидовых съёмок, автоматически подстраивая и геометрию, и текстуру. По сути, он берёт лучшее от имплицитных представлений и традиционной компьютерной графики, давая на выходе модель, которую легко рендерить в реальном времени на обычном железе.
Основные возможности:
- Рендеринг 3D-сцен в реальном времени — использует треугольные сплаты для быстрого отображения сложных объектов без потери детализации.
- Поддержка динамического освещения — автоматически адаптируется к изменениям света в сцене, делая картинку более реалистичной.
- Оптимизация для слабых устройств — уменьшает нагрузку на видеокарту, позволяя работать даже на старых ПК или ноутбуках.
- Генерация текстур на лету — создаёт детализированные текстуры без ручной обработки, экономя время разработчиков.
- Экспорт в популярные форматы — сохраняет результаты в OBJ, FBX и других, чтобы легко интегрировать в любые движки.
- Работа с шейдерами — поддерживает кастомные шейдеры для тонкой настройки внешнего вида материалов.
- Редактирование геометрии в реальном времени — позволяет менять форму объектов прямо во время рендеринга.








